Juegos, Anime y Libros

Translate

sábado, 23 de junio de 2012

Mario Kart Wii


 
Mario Kart Wii es el sexto videojuego de la serie Mario Kart (sin contar con dos juegos de arcade), segundo en usar la conexión Wi-Fi de Nintendo y el primero en aparecer en la consola Wii. El juego fue publicado mundialmente durante el mes de abril de 2008; Una novedad en Mario Kart Wii es que, en el juego, también se pueden usar motocicletas, además de los karts y una de las principales características del juego es la incorporación de un modo online a través de la conexión WiiConnect24 de Nintendo, donde el jugador podrá competir hasta con 12 jugadores al mismo tiempo.Ademas Mario Kart Wii cuenta con la participación de nada menos que 24 corredores, más la posibilidad de jugar con nuestros Miis. En esta entrega vuelven los personajes clásicos de la serie, así como la incursión de corredores nunca antes vistos en la saga cómo la Princesa Estela/Rosalina, Funky Kong o Dry Bowser.

El mando principal del juego es el Wii Wheel en combinación con el Wiimote, pero también es posible poder jugar con el mando de Nintendo GameCube, el mando Clásico de Wii, o simplemente con el Wiimote en combinación con el Nunchuk. En el juego, el control puede ser configurado como manual o automático. En el modo automático el derrape se hace automáticamente, pero se pierde la posibilidad de hacer turbos por este sistema. Para maniobrar el control y poder jugar, se debe de mover la Wii Wheel como si se estuviera conduciendo un auto de verdad. Esto provoca que en el juego, el personaje junto con el kart o moto, se desplacen exactamente en la dirección en que la que el jugador esté moviendo el control.


Dentro del juego pueden realizarse, además de conducir, diversos movimientos al maniobrar el control (no importando si se juega con el Wii Wheel, u otro control). Por ejemplo, se pueden hacer piruetas en el aire, hacer turbos, o realizar un "caballito" (esto último sólo si se escoge una moto). 

Existen 4 modos de juego: "Grand Prix", "Contrarreloj", "Carrera VS." y "Batalla", teniendo en cuenta que como en anteriores Mario Kart, se puede jugar hasta con 4 jugadores en las modalidades "Carrera VS." y "Batalla".

Grand Prix: éste modo puede ser jugado en 4 dificultades: 50cc, 100cc, 150cc y Espejo (ésta última se encuentra bloqueada inicialmente). El jugador compite contra 11 jugadores controlados por el juego. Cada competición consiste de una Copa de cuatro carreras (cuatro pistas diferentes de tres vueltas cada una). En total hay 8 Copas y al completar cada una, el jugador es recompensado con un trofeo si se clasifica en 1º, 2º o 3º lugar y se muestra una tabla con puntos basados en su rendimiento del juego en cada copa. Al completar una copa, el jugador también obtiene la Clase A, B, C, D, Estrella, dos Estrellas y tres Estrellas, pero para obtener una clase, dependrá de su desempeño en el juego.
Contrarreloj: Consiste en completar un circuito lo más rápido posible con una pequeña ayuda de 3 champiñones. El tiempo más rápido se guarda como un "fantasma", y así, el jugador puede volver a competir intentando superar sus propias marcas. En este modo, no hay bloques de objetos en los circuitos.
Carrera VS.: Aquí, el jugador podrá personalizar libremente el juego al escoger los circuitos donde desee correr, poner reglas, cambiar la dificultad de los oponentes, los objetos que se obtengan de los bloques de objetos, si desea utilizar karts, motos o ambos, etc. Este modo tiene dos tipos: "Carrera individual", que es similar al modo Grand Prix (con excepción de que al final no se obtendrá ninguna clase) y "Carrera VS. en equipo" que se divide en  6 jugadores en el equipo rojo y 6 jugadores en el equipo azul.
Batalla: Este modo de juego tiene 2 tipos de batalla: "Batalla de globos" y "Carrera de monedas". Los jugadores son separados en 2 equipos (Rojo y Azul) y compiten en uno de los 10 estadios de batalla. Ambos tipos de batalla pueden ser jugados hasta por 12 jugadores (6 en el equipo rojo y 6 en el equipo azul). En este modo sólo se puede elegir entre el kart o la moto estándar.

La lista total de circuitos son 32; 16 son totalmente nuevos y aparecen en las Copas Wii, mientras que los otros 16 son de ediciones pasadas de la saga Mario Kart y aparecen en las Copas Retro.

La verdad es que este es uno de mis juegos favoritos, adoro Mario Kart desde que lo conozco y resulta ser que soy muy buena jugándolos jajajaja.

Esta versión para wii hizo que por sobre todo quisiera una wii y compramos con mi esposo una edición especial de la consola que incluye el juego, el control en forma de manubrio mas lo habitual, el Wiimote y el Nunchuk en color negro que me encanta *-*  y se lo regalamos a mi bebe la navidad pasada por que desde que tiene un año que dice que quería una wii lo pueden creer? Así que a los 3 años le cumplimos su deseo. Y resulto ser que con sus 3 añitos de edad maneja muy bien jajajaja; Puede ser que ayude mucho el control con esta nueva modalidad de la wii que vuelve todo tan interactivo aunque yo insisto que eso lo saco a mi xD.


Entretención por mil, uno nunca se cansa de este juego, al menos conmigo es así y la modalidad de jugar en línea ganando puntos hace que se vuelva aun más adictivo y competitivo.

domingo, 17 de junio de 2012

Los pilares de la Tierra


 Los pilares de la Tierra es una novela histórica del autor británico Ken Follett ambientada en Inglaterra en la Edad Media, en concreto en el siglo XII, durante un periodo de guerra civil conocido como la Anarquía inglesa, entre el hundimiento del White Ship y el asesinato del arzobispo Thomas Becket.

La novela describe el desarrollo de la arquitectura gótica a partir de su precursora, la arquitectura románica y las vicisitudes del priorato de Kingsbridge en contraste con el telón de fondo de acontecimientos históricos que se estaban produciendo en ese momento. A pesar de que Kingsbridge es el nombre de una localidad inglesa real, el Kingsbridge al que se hace referencia en la novela es, en realidad, un emplazamiento ficticio representativo del típico pueblo inglés en el que se establecían mercados en la época.


 
Este es uno de mis libros preferidos a pesar de que no trata precisamente de fantasía, pero si habla de la edad media (algo que también me encanta) claro que en un tono mucho mas histórico y realista que el que eh podido leer en tantos otros libros. 
Cuenta la historia de el constructor de lo que podría ser la primera catedral de arquitectura gótica y su vida en este mundo aun un tanto salvaje e impredecible; Pero no está centrado solamente en el, yo dividiría el libro más bien en 3 partes con 3 personajes principales muy diferentes entre sí y que finalmente se juntan y ayudan para llevar a cabo sus deseos, el principal, construir esa hermosa catedral.
 Recordemos que estas estructuras siguen en pie hoy en día a pesar de haber sido construidas ya hace tanto tiempo conservando esa belleza que a mi principalmente me cautiva hasta dejarme anonadada y tengo que confesar que eso y el tamaño del libro (con más de 1100 pág.) me repetían a gritos que lo leyera.

Una novela intrigante, cautivadora, emocionante, instructiva, romántica, histórica y enorme que no hace más que maravillar.


miércoles, 13 de junio de 2012

Lovely Complex



Lovely Complex o LoveCom (ラブ★コン Rabu Kon) es un manga creado por Aya Nakahara y trata de dos jóvenes: una chica, Koizumi Risa, relativamente alta para su entorno (1,72); y un chico, Atsushi Otani, bastante bajo para la media (1,56). Son conocidos como All Hanshin Kyojin (un dúo de cómicos japoneses, uno es alto y otro bajo) desde que su profesor empezó a llamarlos así el primer día en el instituto. Desde el principio esto causó un conflicto entre los dos, que acabaron llevándose mal. Y Como ambos tenían problema en encontrar pareja, Otani, quien se interesó en una de las amigas de Risa (Chiharu), al darse cuenta de que a Risa le gustaba un chico de las clases de verano (Suzuki), le propuso dejar sus diferencias a un lado para ayudarse mutuamente. A partir de ese entonces empezaron a llevarse mejor incluso cuando peleaban frecuentemente. Pero ambos tienen muchas cosas en común, a pesar de su diferencia física. Su cantante favorito es el mismo, "Umibôzu"; esto los hace más unidos todavía y hace que sus amigos siempre quieran juntarlos como pareja.


Este anime y su respectivo manga me gustaron principalmente porque me hacen reír mucho, es tan particular la historia entre estos dos chicos que creyendo no tener nada en común se dan cuenta que son iguales, aun que claro a la vista está el principal problema que los hace dudar de sus sentimientos, pero la verdad me encanta esta disyuntiva porque siento que el amor en verdad es así, nada ideal o perfecto en apariencia pero si en consistencia, cuando al final uno entiende que no importa nada más que lo principal, que yo te quiero que tú me quieres y de ahí la felicidad que todo el mundo trata de encontrar.



 
Muchas risas y mucho romance se puede encontrar en este Lovely Complex que no puedo dejar de recomendar.  =D   

sábado, 9 de junio de 2012

Michael Jackson: The Experience


Michael Jackson: The Experience es un videojuego de música, baile y ritmo basado en la música y las canciones de Michael Jackson. Fue desarrollado y publicado por Ubisoft. Fue lanzado el 23 de noviembre del 2010 (en la misma fecha en que se estrenó el primer álbum póstumo de Jackson), para Wii, PlayStation Portable y Nintendo DS en América y el 25 del mismo mes en Europa. El 14 de abril de 2011 salió para PlayStation 3 y XBOX 360. El 11 de noviembre de 2011 fue lanzado para Nintendo 3DS.




 
Desde chica que siempre me gusto Michael Jackson, y en realidad no conozco a alguien que me pueda decir, “no no me gustan sus canciones”. Y es que no hablamos de cualquier persona, es el rey del pop y lo será por siempre, además de cantar, componer, producir y bailar fabulosamente,  sus videos siempre fueron una maravillas que todo el mundo tuvo el agrado de ver al menos una vez en sus vidas; Yo por suerte los veía muy seguido ya que mis padres, que también se podría decir eran fanáticos del, tenían varios VHS con sus videos y posteriormente DVD.

Cuando Michael Jackson murió, mi hijo tenía apenas 6 meses y en ese momento cuando todo el mundo comenzó a rememorarlo, nos dimos cuenta con mi esposo, que a mi bebe no le gustaba, le fascinaba lo que escuchaba y veía, era tal que a veces para calmar sus rabietas o para hacerlo dormir le poníamos canciones como Don't Stop 'til You Get Enough y resultaba increíble.  Ya para cuando aprendió a caminar tuvimos que comprarle un sombrero estilo Smooth Criminal para los shows de baile que nos hacía y cuando me entere de este juego no lo pensamos 2 veces para conseguirlo. Tenemos la versión de Wii y aun que mi niño no me deja bailar usando a Michael, porque obviamente ese es el jajajajaja, yo puedo bailar a su lado usando a los acompañantes, que si son mujeres es mejor jajaja, ya que la wii permite hasta 4 jugadores al mismo tiempo.

Ténganse en cuenta que mi hijo tiene 3 años y lo hace increíble, aun que es en la Wii y no con una Kinect que es como lo ideal en este tipo de juegos de baile, nosotros no hacemos trampa como cree la gente normalmente, y si, en la Wii se puede bailar y bailar muy bien sobre todo si son las canciones de Michael.

El repertorio de la Wii al menos incluye entre otras canciones como: Bad, Beat it, Billie Jean, Black or White, Don't Stop 'til You Get Enough, In the Closet, Leave Me Alone, Remember the Time, Rock with You, Smooth Criminal, Speed Demon, They Don't Care About Us, Thriller, Wanna Be Starting' Something', The Way You Make Me Feel, Will You Be There… 

Solo debo admitir que extrañe Jam jajajaja  =D

lunes, 4 de junio de 2012

La Huésped


La Huésped (en inglés: The Host) es una novela romántica de ciencia ficción escrita por Stephenie Meyer, (la misma que escribió Crepúsculo) que trata sobre una raza de alienígenas llamados “alma”, quienes invaden la tierra y sus habitantes porque creen que los humanos son demasiado violentos (lo somos, eso es algo innegable dentro y fuera de la novela) y para entre otras cosas, prohibir que terminen de destruir el planeta. 

 A diferencia de las invasiones comunes que podemos imaginar o que vemos en las películas, estas “Almas” se llaman así, por que se introducen en los cuerpos, sin causarles daño, pero apoderándose de ellos al fin y al cabo. Todo esto aparentemente sin mayores problemas, hasta que a Wanderer, el «alma» intrusa asignada al cuerpo de Melanie, uno de los pocos humanos salvajes que quedan,  se le presenta una inesperada dificultad,  Melanie se niega a renunciar a la posesión de su mente eh invade a su huésped con emociones, sensaciones y vividos recuerdos, en su mayoría, de Jared el hombre que ama.

Incapaz de separarse a sí misma de los deseos de su cuerpo, Wanderer comienza a anhelar al hombre que le han encomendado desenmascarar.  Y cuando fuerzas externas obligan a Wanderer y Melanie a hacerse aliadas, ambas emprenden una peligrosa e incierta búsqueda del hombre que aman, para cuando al fin lo encuentran, encontrar también los verdaderos problemas.




A diferencia de “Crepúsculo” que me pareció en su momento un argumento demasiado infantil con una narrativa muy pobre y que me hizo dudar de leer “la Huésped” solo por el hecho de que Stephenie Meyer la escribió;  Tengo que admitir que me arriesgue para llevarme una grata sorpresa, ya que en este libro podrán encontrar una escritora mucho más completa, que abarca no solo el típico romance de “novela romántica”, sino un sinfín de otras emociones muchas veces encontradas, donde se confunden los buenos con los malos. Los deseos propios con los ajenos y lo correcto con lo incorrecto, concluyendo con inesperados pasajes en un libro lleno de sorpresas.